Usar Studio
Usa esta guía después de crear un proyecto o integrar un proyecto existente. Cubre el flujo normal de Studio; la página de conceptos de Studio explica el modelo detrás de cada paso.
1. Iniciar Studio
Sección titulada «1. Iniciar Studio»Desde la raíz del proyecto, valida el código fuente actual y el registro generado:
pnpm framekit checkLa autenticación está desactivada de forma predeterminada. En el modo abierto,
/editor y /brand están disponibles sin sesión y /login redirige a
/editor; no se inicializa SQLite ni un administrador. Para usar el inicio de
sesión y Ajustes, define FRAMEKIT_AUTH_ENABLED=true y después
FRAMEKIT_ADMIN_PASSWORD antes del primer inicio de sesión.
FRAMEKIT_ADMIN_USERNAME es opcional y su valor predeterminado es admin.
Mantén los valores de bootstrap en el entorno de ejecución y no en el control
de versiones.
Inicia el servidor de desarrollo según la configuración de tu proyecto. Los proyectos generados configuran pnpm dev para ejecutar framekit dev:
pnpm devEn un proyecto integrado, usa el comando de desarrollo de FrameKit, a menos que el script dev del proyecto esté configurado explícitamente para ejecutarlo:
pnpm framekit devAbre http://localhost:3000/editor. En el modo abierto, la raíz y el editor
funcionan sin iniciar sesión y /login redirige a /editor. Con
FRAMEKIT_AUTH_ENABLED=true, abre /login; el formulario crea la sesión que
protege /editor, /brand y /settings.
2. Elegir una sección de Studio
Sección titulada «2. Elegir una sección de Studio»Usa la barra lateral para elegir:
- Plantillas (
/editor) para explorar las carpetas de plantillas generadas; - Marca (
/brand) para inspeccionar vistas previas reutilizables de marca; o - Ajustes (
/settings) desde el menú de apariencia cuando la autenticación está activada.
Selecciona una entrada de plantilla o de marca para abrir su ruta con slug. Las plantillas abren el editor. Las entradas de marca abren una vista previa y una descripción, no controles de plantilla editables.
Si falta una entrada después de cambiar archivos de código fuente, ejecuta:
pnpm framekit generateEl comando actualiza los manifiestos descartables de plantillas y marcas. No edites archivos dentro de src/generated/framekit/ o public/framekit/; corrige el código fuente y vuelve a generar.
3. Editar una plantilla
Sección titulada «3. Editar una plantilla»En una ruta de plantilla:
- Elige un valor en el selector de variantes.
- Edita los controles del panel de contenido.
- Observa cómo se actualiza el lienzo cuando cambian los valores.
- Corrige cualquier mensaje de campo antes de exportar.
Los controles disponibles provienen de la definición de la plantilla. Los campos de texto, número, booleano, opción, color e imagen usan sus controles de edición correspondientes. Consulta campos de plantilla para conocer las reglas de los campos, en lugar de tratar el editor como un esquema separado.
El selector de variantes cambia el contenido de la plantilla. El selector de idioma de la interfaz en el menú de apariencia actualiza los mensajes y las etiquetas de Studio, document.documentElement.lang y la cookie locale; no selecciona una variante. Las claves de plantilla como en y es no se tratan automáticamente como idiomas.
4. Inspeccionar la vista previa
Sección titulada «4. Inspeccionar la vista previa»Al principio, el lienzo se ajusta al área disponible. Usa los controles de vista previa según sea necesario:
- Elige
100%para inspeccionar el tamaño real del lienzo. - Elige
Ajustarpara volver a un ajuste responsive centrado. - Mantén presionada
Ctrlmientras te desplazas sobre el lienzo para ampliar alrededor del puntero. - Arrastra el lienzo para desplazarte después de ampliar.
La vista previa del editor es local y sirve como ayuda de edición. La salida PNG usa el servidor mediante POST /api/framekit/images/render en lugar de generarse desde la vista previa.
5. Restablecer una variante
Sección titulada «5. Restablecer una variante»Studio conserva la variante seleccionada y las ediciones de cada plantilla en el almacenamiento local del navegador. Al volver a cargar la página, se restauran las ediciones de esa plantilla y variante. Los registros almacenados con formato incorrecto y los valores que ya no coinciden con los campos o variantes actuales se descartan; la validación normal de campos se sigue aplicando a los datos restaurados.
Haz clic en el icono de restablecimiento junto al selector de variantes para eliminar las ediciones de la variante activa. Restablecer no cambia la variante seleccionada ni elimina las ediciones de otras variantes. Tampoco modifica template.tsx.
6. Subir una imagen durante el desarrollo
Sección titulada «6. Subir una imagen durante el desarrollo»Inicia el servidor de desarrollo de FrameKit y abre una plantilla con un campo de imagen:
pnpm framekit devEn un proyecto generado, pnpm dev es equivalente porque su script dev ejecuta framekit dev. El servidor de desarrollo de FrameKit gestiona las cargas mediante POST /framekit/assets; ese endpoint solo está disponible mientras se ejecuta pnpm framekit dev o su equivalente en un proyecto generado. No supongas que un comando pnpm dev arbitrario o un next dev simple lo proporciona. El control de carga se muestra solo para los campos de imagen durante el desarrollo. Selecciona un PNG, JPEG, WebP o GIF de hasta 8 MB.
El scope del campo controla dónde se escribe el asset:
variantreemplaza el asset de la variante seleccionada;commonreemplaza el asset compartido enassets/common.
Studio escribe el asset de origen, regenera el manifiesto y vuelve a cargar la
página. Las cargas siempre requieren una solicitud del mismo origen. En el modo
abierto ese es el único requisito; con FRAMEKIT_AUTH_ENABLED=true, también se
requiere una sesión activa de Studio del mismo origen. Studio en producción no
expone este control de carga. Consulta usar recursos de imagen antes de cambiar el layout de assets o el scope del campo.
7. Descargar o copiar un PNG
Sección titulada «7. Descargar o copiar un PNG»Usa la acción de exportación en la cabecera del editor después de validar los datos actuales:
- Selecciona Descargar PNG para guardar la imagen generada.
- Abre la opción secundaria de la misma acción y selecciona Copiar PNG para colocar la imagen generada en el portapapeles.
Ambas acciones usan el renderizador del servidor mediante POST /api/framekit/images/render y la plantilla, variante, ediciones y assets descubiertos actuales. En el modo abierto la solicitud de imágenes no necesita credenciales; con la autenticación activada usa la sesión del mismo origen. La vista previa del navegador permanece local. Mientras se genera la imagen, la acción se desactiva y muestra su estado de generación. Los errores de validación del servidor regresan al campo correspondiente en lugar de producir una imagen no válida.
Copiar requiere compatibilidad del navegador con la escritura de datos image/png en el portapapeles. Si esa compatibilidad no está disponible, Studio informa del fallo de copia en lugar de indicar éxito silenciosamente.
Para conocer los contratos del lado del código fuente relacionados con campos, variantes y assets, consulta contenido y variantes, usar recursos de imagen y la referencia de plantillas.