Conceptos
Usa los conceptos cuando necesites entender cómo está organizado FrameKit. Si ya sabes qué quieres conseguir, ve directamente a Guías.
PlantillasComprende la definición, los campos, las variantes de contenido, los recursos y el contrato de renderizado de cada salida.
Componentes de marcaEntiende los componentes reutilizables del código fuente del proyecto que pueden compartirse entre varias plantillas.
StudioConoce cómo el editor visual descubre plantillas, resuelve datos, previsualiza cambios y exporta imágenes.
Para comandos, claves de configuración, archivos generados y API exactas, usa la Referencia.